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https://w.atwiki.jp/a_kurosawa/pages/31.html
◆HTML ◆HTMLDOCTYPEでcssのhoverとposition absoluteの動作が変わる セキュリティで保護された Web ページ コンテンツのみを表示しますか? Ajaxで中身が変わった後のHTMLを見る方法があるかもー… DOCTYPEでcssのhoverとposition absoluteの動作が変わる IE7での動作を比較しました。 html タグの前に ◆互換モード !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" を指定した時は、座標指定は自由に設定できるが、 hover(マウスオーバーした時のデザインを変更するcss)がうまくいかない。 通常時のcssは反映されているが、 マウスカーソルを合わせてもデザインが変わらない。 ◆標準モード !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/html4/loose.dtd" を指定した時は hoverは正常に動作するが、position absolute がうまくいかない。 relativeも使ってるけど、はずしてもおかしな座標に表示される。 恐らくhoverはIE7からaタグ以外で使えるようになったりなど、 関係しているかもしれないが…定かではない。 参考 ※後々よく見たら、position absoluteを指定して、 left 100;と指定していたので、 left 100px;としたらちゃんと座標が適用された。 ちゃんと書かないとダメなモードってことですね。 leftやtopなどは100%とも指定できるし、 100pxとも指定できるのでちゃんと書かないとダメです。 セキュリティで保護された Web ページ コンテンツのみを表示しますか? IEでhttps参照とhttp参照が混在しているサイトを開くと、 表示される警告があります。 このページにはセキュリティで保護されている項目と 保護されていない項目が含まれています。 保護されていない項目を表示しますか? セキュリティで保護された Web ページ コンテンツのみを表示しますか? このページには、安全なHTTPS 接続を使用しないで配信される コンテンツが含まれており、Webページ全体のセキュリティを損なう おそれがあります。 ↑の2種類あるようです。 httpsがセキュリティで保護されたページです。 URLの構成 お客様がサイトを開いた時に保護されていない項目を表示しないように 選択した場合、ページが正常に動作しません。 そもそも警告が出る事態問題です。 フルパスでhttp参照している部分を全てhttpsに 変更すれば出なくなります。 Ajaxで中身が変わった後のHTMLを見る方法があるかもー… FireFoxでページをHTML形式で保存すると、 Ajaxで書き換えられた情報もちゃんと取得できるらしい! なんてお得な情報! ただし、ちゃんと文字コードそのままで表示してくれるような テキストエディタとかで開かないと何が書いてあるのかさっぱり分からないらしいですw
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/176.html
情報 作者名:YouTubeダウンロードし放題 引用元:なでしこプログラム掲示板「HTTPグループ」 http //nade.jp-pro.net/bbs/bbs2/cbbs.cgi?mode=al2 namber=1219 更新 2012/01/27 Cookie取得を更新 エラー防止の真偽グループを追加 ダウンロード 概要 五十六さんの作品「TCPクライアントでHTTPっぽいものセット」(以下TCPセット) (http //nade.jp-pro.net/bbs/bbs2/cbbs.cgi?mode=al2 namber=911 感謝!!) を元に機能拡張・改善したライブラリです。 目標としては、簡単に利用できて、且つ、カスタマイズ性に飛んだライブラリを目指して作成しました。 TCPセットとの大まかな違いとしては、 ・TCPデータ取得→新HTTPデータ取得 ・グループとして利用できる ・不同期ダウンロード ・Cookieの自動取得 ・POST命令の削除(無念 後日また挑戦してみます) などです。 解説 「新HTTPデータ取得」は「HTTPデータ取得」と同じ使い方です。 HTTPグループの基本的な使い方は、URLや保存先、オプションなどを指定してから、「開始」です。 注意 HTTPグループに関わる全ての命令を本体の下に記述してください 本来ならば、本体のみを別ファイルにして「取り込む」命令を使用するのが望まれます HTTPグループにFILEを設定した時点でダウンロードとみなされます 逆にFILEを空にすればデータ取得になります 「母艦の終了した時」のイベントのかわりに「母艦終了時」を使用してください 追加した機能 グループ化 動的作成による今までの命令も使えます ダウンロードの不同期化 「同期はオフ」とすることで不同期ダウンロードができます しかし、タイマーで無理やり内蔵しているので多少バグがあります 動的にHTTPグループを作成し、同時ダウンロードを行う事ができます 経過表示のイベント化 経過表示時の行動を何度も書き換えることができるようになりました Cookie自動取得機能(意外と便利) Internet ExplorerのCookieを取得します 自動ページ転送機能 Locationがあれば再取得するようになりました 自動エンコード機能(初期状態ではオフ) 推定残り時間 レジューム(途中ダウンロード)の簡潔化 レジュームを指定しなくても、FILEが存在すればレジュームが使用できるようになりました 逆に強制的に使用しないようにするには「レジューム機能はオフ」とします 削除した機能 POST命令 サンプル使う人はGET命令より少ないのと グループが混じると条件分岐が多くて負担が多いので 特に意識しなくてよいこと SizeOver機能 動画などの大容量のファイルを「データ取得」するとメモリが足りなくなってしまいます なので、ファイルが0.5MGバイト以上の場合は一時的に保存するようにしました チャンクによるバグの修正 チャンクは受信し終わってからまとめて処理するようにしました TCPクライアントと統合 「nakonet.nako」も取り込まなくて済みます (TCPクライアントと併用しても問題ありません) タイマーとの統合 タイマーを内蔵しているので、不同期ダウンロードの際にタイマーを作成する必要がありません TCP自動切断機能(重要) ライブラリ内部でHTTPグループを一括管理しているので、終了時にTCPを手動で切断する必要がなくなりました。 (nakonet.dllのバグでTCPを切断しないと終了できない問題を克服) メモリ節約のための変数宣言 変数を厳密に宣言することで余計なメモリを節約し、関数外の変数が影響することを防ぎます 計算を最小限かつ高速化 サンプル 本体の後ろに置いてください 新HTTP関数 「http //www.google.co.jp/」の新HTTPデータ取得を言う 一番簡単なグループ HTTP1とはHTTPグループ HTTP1=「http //www.youtube.com/」 HTTP1で開始 それを言う 高度な静的グループ 経過詳細テキストとは文字列 平均速度とは数値 受信サイズとは数値 受信予定サイズとは数値 経過バーとはプログレスバー 経過詳細とはラベル 経過詳細の位置=経過バーの右側 中止ボタンとはボタン HTTP2とはHTTPグループ 中止ボタンのクリックした時は~ HTTP2の有効切替#HTTP2の停止判定=1 HTTP2について URL=「http //www.youtube.com/」 #FILE=「{デスクトップ}sample.html」 #HEAD取得判定=1 #レジューム機能=0 #自動エンコード機能=1 経過表示時は~ 経過詳細テキスト=空 経過パーセント=HTTP2の経過パーセント 平均速度=(HTTP2の平均速度/1024/1024)を1で小数点切り上げ 瞬間速度=(HTTP2の瞬間速度/1024/1024)を1で小数点切り上げ 推定残り=HTTP2の推定残り 経過詳細テキストに「{経過パーセント}% 平均速度 {平均速度}MB/s 瞬間速度 {瞬間速度}MB/s 推定残り {推定残り}秒」を配列追加 受信サイズ=(HTTP2の受信Size/1024/1024)を1で小数点切り上げ 受信予定サイズ=(HTTP2の受信予定Size/1024/1024)を1で小数点切り上げ 経過詳細テキストに「受信 {受信サイズ}/{受信予定サイズ}MB」を配列追加 もし、経過パーセント=100ならば 経過詳細テキスト=「ダウンロード完了」 経過詳細=経過詳細テキスト 経過バー=HTTP2の経過パーセント レジューム機能=0 経過表示間隔=0.5 データとは文字列 データ=開始 データを言う IDを利用した動的グループの同時ダウンロード URL一覧とは配列 URL一覧に「http //www.google.co.jp/」を配列追加 URL一覧に「http //www.yahoo.co.jp/」を配列追加 URL一覧に「http //ja.wikipedia.org/wiki/」を配列追加#「http //ja.wikipedia.org/wiki/メインページ」に転送 URL一覧に「http //www.youtube.com/」を配列追加 URL一覧に「http //www.apple.com/jp/」を配列追加 URL一覧に「http //twitter.com/」を配列追加 IDとは数値 ID一覧とは配列 URL一覧で反復 ID=ActiveHTTPG_ID;ID一覧にIDを配列追加 Panel[回数]を経過パネルとして作成 Panel[回数]→Y=(回数-1)*60 Panel[回数]→テキスト1=対象 HTTPG[ID]→URL=対象 HTTPG[ID]→同期=0 HTTPG[ID]→タグ=回数 HTTPG[ID]→経過表示時は~ 経過率とは数値=自身→経過パーセント 受信S=(自身→受信Size/1024)を1で小数点切り上げ 平均速度とは数値=(自身→平均速度/1024/1024)を1で小数点切り上げ 瞬間速度とは数値=(自身→瞬間速度/1024/1024)を1で小数点切り上げ 推定残りとは数値=自身→推定残り Panel[自身→タグ]→値=経過率 TEXTとは文字列 TEXT[0]=「{経過率}% {受信S}kb」 TEXT[1]=「平均 {平均速度}MB/s 瞬間 {瞬間速度}MB/s 残り時間 {推定残り}秒」 もし、経過率=100ならば TEXT[1]=「ダウンロード完了」 Panel[自身→タグ]→テキスト2=TEXT 描画処理反映 ID一覧で反復;HTTPG[対象]→開始() ■経過パネル ・Y ←Y設定 ・値 ←値設定 ・テキスト1 ←テキスト1設定 ・テキスト2 ←テキスト2設定 ・値設定(S)~経過バーOBJ→値=S ・テキスト1設定(S)~ラベル1OBJ→テキスト=S ・テキスト2設定(S)~ラベル2OBJ→テキスト=S ・Y設定(S)~ 経過バーOBJ→Y=S それ=経過バーOBJ→右側;ラベル1OBJ→位置=それ それ=経過バーOBJ→下側;ラベル2OBJ→位置=それ ・パネルOBJ ・経過バーOBJ ・ラベル1OBJ ・ラベル2OBJ ・作る~ 経過バーOBJをプログレスバーとして作成 ラベル1OBJをラベルとして作成 ラベル2OBJをラベルとして作成 ラベル1OBJ→テキスト=空 それ=経過バーOBJ→右側;ラベル1OBJ→位置=それ ラベル2OBJ→テキスト=空 それ=経過バーOBJ→下側;ラベル2OBJ→位置=それ 本体 !変数宣言が必要 最大HTTP数とは数値=20 !HTTP_ID一覧とは配列 !__TCPIDとは数値=0 母艦終了時とは変数 母艦終了時は~何もしない 経過表示時イベントとは変数 経過表示時イベントは~ それ=自身→経過パーセント;母艦=それ 「%」 母艦の終了可能=0 母艦の閉じた時は~ 母艦終了時 HTTP_ID一覧で反復 エラー無視#一応エラー回避 「{対象}→終了時処理」をナデシコする 母艦の終了可能=1;おわり !初期UA=「HTTP」 !ERROR_TCP_403=「HTTP_403 "Forbidden" アクセスが認められていません。」 !ERROR_TCP_404=「HTTP_404 "NotFound" 見つかりません」 !ERROR_TIMEOUT=「HTTP_TIMEOUT タイムアウトしました」 !ERROR_STOP=「HTTP_STOP ユーザーによって停止されました」 ■真偽 ・値 ←値設定 →値取得 デフォルト ・{整数}F値 ・値設定(V)~ もし、(V=0)||(V=1)ならばF値=V 違えばエラー発生 ・値取得~_=F値 ■HTTPグループ # ↓読み書きOK # 基本オプション 初期化されないので毎回書き換えるように ・URL{="http //www.google.co.jp/"} ←URL設定 →URL取得 デフォルト ・FILE ←FILE設定 →FILE取得 ・{整数/*真偽値*/}HEAD取得判定 ・{イベント}経過表示時 # 高度なオプション ・{イベント}終了時イベント ・{イベント}エラー時#~エラーメッセージと言う ・{ハッシュ}オプション# 送信ヘッダに追加 UAなど ・{ハッシュ}Cookie ・{真偽}有効{=1} ←有効設定 →有効取得 ・{真偽}同期{=1} ・{真偽}Cookie自動取得{=1} # InternetExplorerのCookieを適用 ・{真偽}レジューム機能{=1} ・{真偽}自動ページ転送{=1} ・{真偽}自動エンコード機能# UTF8を自動でエンコード ・{数値}経過表示間隔{=0.1}# 経過表示する間隔(0.1秒ごと) ・{数値}瞬間速度幅{=5} ・{数値}TimeOut秒数{=5} ・{数値}HTTPVer{=1.1} ・ポケット ・タグ# 一時データの格納に使える # ↓読込のみOK ・FILEDATA ・HEAD # 経過表示に使える変数 ・{整数}通信中・{整数}受信回数 ・{整数}受信予定Size・{整数}受信Size ・{整数}開始時間 ・{整数}経過時間 ・{整数}経過パーセント ・{整数}推定残り# 秒 ・{数値}平均速度・{数値}瞬間速度# b/s ・{整数}瞬間Size・{整数}前時間・{整数}瞬間時間 ・{整数}TimeOut回数 #----- ・{ハッシュ}HEAD_HASH・{整数}StatusNum{=200} ・Pass ・送信HEAD・{整数}出力H ・{真偽}一回目判定{=1} ・{真偽}Download判定・{真偽}Chunk判定 ・{真偽}Resume判定・{真偽}SizeOver判定 ・{真偽}中断判定・{真偽}停止判定 ・Host{="www.google.co.jp"}・{整数}Port{=80} ・{整数}ID # フェイク ・{非公開}FURL ・URL取得~FURLで戻る ・{非公開}FFILE ・FILE取得~FFILEで戻る ・{非公開}F有効{=1} ・有効取得~F有効で戻る ・{非公開}Option ・{非公開}FERROR ←エラー設定 ・エラー設定(S)~エラーメッセージ=S;エラー時 #---------------------------------------------------------------- ・開始~ FILEDATA=空;HEAD=空;終了時処理#一応 Option=オプション もし、Option@「User-Agent」=空ならば、Option@「User-Agent」=初期UA もし、Option@「Host」=空ならば、Option@「Host」=Host もし、Cookie自動取得=1ならば、Cookie=FURLのCookie取得 もし、Cookie≠空ならば、Option@「Cookie」=Cookieの改行を「;」に置換 もし、Download判定=1ならば もし、(FFILEの存在=1)AND(レジューム機能=0)ならば FFILEをファイル完全削除 出力H=FFILEを「書」でファイルストリーム開く もし、FFILEの存在=1ならば、 Resume判定=1 受信Size=FFILEのファイルサイズ Option@「Range」=「bytes={受信Size}-」 出力Hで受信Sizeにファイルストリーム位置設定 送信HEAD=Optionを逆HTTPヘッダハッシュ変換("GET",Pass,HTTPVer);接続 もし、同期=0ならば TIMER_OBJ=VCL_CREATE(自身,名前,VCL_GUI_TIMER) VCL_SET(TIMER_OBJ,VCL_PROP_VALUE,経過表示間隔*1000) VCL_SET(TIMER_OBJ,VCL_PROP_ENABLED,1);戻る オンの間 メインループ もし、(通信中=0)AND(一回目判定=0)ならば抜ける (経過表示間隔)秒待つ メインループ後 もし、HEAD取得判定=1ならば、HEADで戻る 違えば、FILEDATAで戻る ・メインループ~ もし、停止判定=1ならば、終了時処理;FERROR=ERROR_STOP;戻る 経過表示時 もし、一回目判定=1ならば、 TimeOut回数に1を直接足す もし、(経過表示間隔*TimeOut回数) TimeOut秒数ならば 終了時処理;FERROR=ERROR_TIMEOUT;戻る 違えば、TimeOut回数=0 ・メインループ後~ 経過表示時 もし、Download判定=1ならば 出力Hで0にファイルストリーム位置設定 FILEDATA=出力Hで(0.5*1024*1024)をファイルストリーム読む 出力Hをファイルストリーム閉じる #自動エンコード機能 もし、自動エンコード機能=1ならば Typeとは文字列=HEAD_HASH@「Content-Type」 Typeを「^([^;]*);」で正規表現マッチ もし、抽出文字列[0]=「text/html」ならば Typeを「charset=([^\s]*)」で正規表現マッチ もし、抽出文字列[0]=「utf-8」ならば FILEDATA=FILEDATAを「UTF8」から「SJIS」へ文字コード変換 もし、Download判定=1ならば、FILEDATAをFFILEに保存 終了時イベント;終了時処理 ・終了時処理~ 通信中=0;切断 もし、TIMER_OBJ≠空ならば VCL_SET(TIMER_OBJ,VCL_PROP_ENABLED,0);TIMER_OBJ=空 もし、SizeOver判定=1ならば もし、出力Hのファイルストリームサイズ≠-1ならば 出力Hをファイルストリーム閉じる FFILEをファイル完全削除 Download判定=0;FILE=空; # 変数の初期化 一回目判定=1;TimeOut回数=0;SizeOver判定=0;停止判定=0; 受信回数=0;受信予定Size=0;受信Size=0;出力H=0; 経過パーセント=0;平均速度=0;瞬間速度=0; ・接続した時~ 通信中=1;開始時間=システム時間; 送信HEADを送信 ・受信した時~ 受信回数に1を直接足す 受信DATAとは文字列=受信 もし、一回目判定=1ならば 一回目判定=0 HEAD=受信DATAから「{~}{~}」まで切り取る もし、HEAD取得判定=1ならば、経過パーセント=100;通信中=0;切断;戻る HEAD_HASH=HEADをHTTPヘッダハッシュ変換 StatusNum=HEAD_HASH@「HTTP.Response」#正しい使いかたではない もし、StatusNum≠200ならば StatusNumで条件分岐 403ならば、経過パーセント=100;通信中=0;切断;FERROR=ERROR_TCP_403;戻る 404ならば、経過パーセント=100;通信中=0;切断;FERROR=ERROR_TCP_404;戻る 301ならば、HEAD_HASH@「Location」にTCP転送;戻る 302ならば、HEAD_HASH@「Location」にTCP転送;戻る 303ならば、HEAD_HASH@「Location」にTCP転送;戻る #レジュームで既にダウンロード完了しているとき/Rangeが不正な場合 416ならば、経過パーセント=100;通信中=0;切断;戻る 違えば、#StatusNumを言う もし、HEAD_HASH@「Content-Length」≠空ならば 受信予定Size=HEAD_HASH@「Content-Length」 もし、Resume判定=1ならば 受信予定Sizeに受信Sizeを直接足す もし、(Download判定=0)AND(受信予定Size (0.5*1024*1024))ならば FILE=「download_{テンポラリフォルダ}{開始時間}.bak」 出力H=FFILEを「書」でファイルストリーム開く SizeOver判定=1;Download判定=1; もし、HEAD_HASH@「Transfer-Encoding」=「chunked」ならば、Chunk判定=1 前時間=開始時間 瞬間Sizeに(受信DATAのバイト数)を直接足す 受信Sizeに(受信DATAのバイト数)を直接足す 経過時間=システム時間-開始時間 経過パーセント=INT(受信Size/受信予定Size*100) 平均速度=受信Size/経過時間*1000 もし、受信回数%瞬間速度幅=0ならば 瞬間時間=システム時間-前時間;前時間=システム時間 瞬間速度=瞬間Size/瞬間時間*1000;瞬間Size=0; 推定残り=INT((受信予定Size-受信Size)/平均速度) もし、Chunk判定=0ならば もし、Download判定=0ならば、FILEDATAに受信DATAを追加 違えば、出力Hで受信DATAをファイルストリーム書く もし、経過パーセント =100ならば 経過パーセント=100;通信中=0;切断;戻る; 違えば FILEDATAに受信DATAを追加 FILEDATAの(FILEDATAのバイト数-4)から1バイト抜き出す もし、それ=「0」ならば FILEDATA=FILEDATAからChunkData抽出 もし、Download判定=1ならば 出力HでFILEDATAをファイルストリーム書く FILEDATA=空 経過パーセント=100;通信中=0;切断;戻る ・URL設定(S)~ FURL=S Host=FURLからURLドメイン名抽出 もし、(FURLを「 (\d+)\/」で正規表現マッチ)≠空ならば、Port=抽出文字列[0] FURLを「http \/\/[^\/]+(\/.*)」で正規表現マッチ Pass=抽出文字列[0] ・FILE設定(S)~ FFILE=S もし、FFILE≠空ならば、Download判定=1 違えば、Download判定=0 ・有効設定(S)~ F有効=S もし、通信中=1ならば もし、F有効=1ならば もし、中断判定=1ならば 一回目判定=1;Resume判定=1;中断判定=0; Option@「Range」=「bytes={受信Size}-」 送信HEAD=Optionを逆HTTPヘッダハッシュ変換("GET",Pass,HTTPVer);接続 違えば、切断;中断判定=1 ・有効切替~ もし、F有効=0ならば、有効=1 違えば、有効=0 ・停止~停止判定=1 ・TCP転送(Sに)~ 切断 もし、自動ページ転送=0ならば、経過パーセント=100;通信中=0;戻る URL=S;一回目判定=1; もし、Option@「User-Agent」=空ならば、Option@「User-Agent」=初期UA もし、Option@「Host」=空ならば、Option@「Host」=Host もし、Cookie自動取得=1ならば、Cookie=FURLのCookie取得 もし、Cookie≠空ならば、Option@「Cookie」=Cookieの改行を「;」に置換 送信HEAD=Optionを逆HTTPヘッダハッシュ変換("GET",Pass,HTTPVer);接続 ・{非公開}TIMER_OBJ ・時満ちた時~ メインループ もし、(通信中=0)AND(一回目判定=0)ならば VCL_SET(TIMER_OBJ,VCL_PROP_ENABLED,0) メインループ後 ・受信データ・エラーメッセージ・{非公開}TCPID{=0}・{非公開}オブジェクト ・接続~TCP_COMMAND(TCPID,"connect","{Host} {Port}") ・切断~TCP_COMMAND(TCPID,"disconnect",0) ・送信(Sを)~TCP_COMMAND(TCPID, "send", S) ・受信~TCP_COMMAND(TCPID,"recv",0)で戻る ・作る~ TCPID=__TCPID;__TCPIDに1を直接足す; TCP_COMMAND(TCPID,"create",自身→名前) HTTP_ID一覧に名前を配列追加 ■TAG #タイマーに追加 ・タグ・ポケット ●逆HTTPヘッダハッシュ変換(SをMethod,Pass,HTTP_Ver) HEAD_TOPとは文字列=「{Method} {Pass} HTTP/{HTTP_Ver}」 HEAD_BTTOMとは配列 もし、S@「UA」≠空ならば、S@「UA」=S@「User-Agent」 Sの「UA」をハッシュキー削除 Sのハッシュキー列挙で反復 もし、S@対象≠空ならば、HEAD_BTTOMに「{対象} {S@対象}」を配列追加 「{HEAD_TOP}{~}{HEAD_BTTOM}{~}{~}」で戻る ●ChunkData抽出(Sの|Sから) 結果とは文字列;DATAとは文字列;ChunkSizeとは数値 オンの間 ChunkSize=INT(「${Sから改行まで切り取る}」) もし、(ChunkSize=「0」)OR(ChunkSize=空)ならば抜ける DATA=Sの1から(ChunkSize)バイト抜き出す 結果にDATAを追加 Sの1から(ChunkSize+2)バイト削除 もし、DATA=空ならば抜ける 結果で戻る ●Cookie取得(URLから|URLの|URLを) 結果とはハッシュ;Hとは数値; DATAとは文字列;DATA配列とは配列; URLを「http //(? www\.)*([^\/]+\/)」で正規表現マッチ Domainとは文字列=抽出文字列[0] 「{テンポラリフォルダ}\Cookies\*.txt」の全ファイル列挙で反復 H=対象を「読」でファイルストリーム開く DATA=Hで(対象のファイルサイズ)をファイルストリーム読む Hをファイルストリーム閉じる オンの間 DATAで「*」まで切り取る エラー監視#壊れている可能性があるので DATA配列=それの配列上下空行削除 エラーならば続ける もし、DATA配列=空ならば抜ける もし、DATA配列[2]=Domainならば 結果@DATA配列[0]=DATA配列[1] #結果=結果の改行を「;」に置換 結果で戻る HTTPGとは変数;TIMERとは変数; 新HTTPオプションとはハッシュ;HTTPG一覧とはハッシュ; ●HTTPG準備(S) (S)回 HTTPG[回数]をHTTPグループとして作成 HTTPG[回数]→ID=回数 HTTPG一覧@回数=0 ●新HTTPデータ取得(URLから|URLの|URLを) IDとは数値=ActiveHTTPG_ID HTTPG[ID]→URL=URL HTTPG[ID]→経過表示時は~経過表示時イベント HTTPG[ID]→オプション=新HTTPオプション HTTPG[ID]→FILE=空;HTTPG[ID]→HEAD取得判定=0; HTTPG[ID]→開始 HTTPG一覧@ID=0 HTTPG[ID]→FILEDATAで戻る ●新HTTPヘッダ取得(URLから|URLの|URLを) IDとは数値=ActiveHTTPG_ID HTTPG[ID]→URL=URL HTTPG[ID]→経過表示時は~経過表示時イベント HTTPG[ID]→オプション=新HTTPオプション HTTPG[ID]→FILE=空;HTTPG[ID]→HEAD取得判定=1; HTTPG[ID]→開始 HTTPG一覧@ID=0 HTTPG[ID]→HEADで戻る ●新HTTPダウンロード(URLをFILEへ|URLからFILEに) IDとは数値=ActiveHTTPG_ID HTTPG[ID]→URL=URL HTTPG[ID]→経過表示時は~経過表示時イベント HTTPG[ID]→オプション=新HTTPオプション HTTPG[ID]→FILE=FILE;HTTPG[ID]→HEAD取得判定=0; HTTPG[ID]→開始 HTTPG一覧@ID=0 HTTPG[ID]→HEADで戻る ●ActiveHTTPG_ID (最大HTTP数)回 もし、HTTPG一覧@回数=0ならば HTTPG一覧@回数=1;回数で戻る HTTPG準備(20)#最大20個のHTTPグループが利用できます !変数宣言が不要 総合 - 今日 - 人 昨日 - 人 名前 コメント
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 コンソール アプリケーション プロジェクト名 files2 アプリケーションの種類 コンソール アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット Unicode files2.c #include fcntl.h // _O_WTEXT #include io.h // _setmode #include stdio.h // _fileno #include stdlib.h #include tchar.h int files(const _TCHAR *ptcDir); int _tmain() { _TCHAR atcDir[_MAX_PATH]; size_t size; // BOMなしUTF-16LE _setmode(_fileno(stdout), _O_WTEXT); _setmode(_fileno(stderr), _O_WTEXT); _tgetcwd(atcDir, _countof(atcDir)); size = _tcslen(atcDir); if (0 size atcDir[size - 1] != _T( \\ )) { _tcscat_s(atcDir, _countof(atcDir), _T("\\")); } files(atcDir); return 0; } int files(const _TCHAR *ptcDir) { struct _wfinddata_t fi;// fileinfo _TCHAR atcPath[_MAX_PATH]; intptr_t handle; size_t sizeDir; sizeDir = _tcslen(ptcDir); if (_MAX_PATH = sizeDir + 4) { _ftprintf(stderr, _T("error パスが長過ぎます。%d[%s]\n"), sizeDir, ptcDir); return -1; } _stprintf_s(atcPath, _countof(atcPath), _T("%s*.*"), ptcDir); handle = _tfindfirst(atcPath, fi); if (handle == -1) { _ftprintf(stderr, _T("error _tfindfirst[%s]\n"), ptcDir); return -1; } do { if (fi.attrib _A_SUBDIR) { if (!_tcscmp(fi.name, _T(".")) || !_tcscmp(fi.name, _T(".."))) { continue; } if (_MAX_PATH = sizeDir + _tcslen(fi.name) + 1) { _ftprintf(stderr, _T("error パスが長過ぎます。[%s][%s]\n"), ptcDir, fi.name); continue; } _stprintf_s(atcPath, _countof(atcPath), _T("%s%s\\"), ptcDir, fi.name); files(atcPath); } else { _tprintf(_T("%10u %s%s\n"), fi.size, ptcDir, fi.name); } } while (_tfindnext(handle, fi) == 0); _findclose(handle); return 0; }
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/273.html
This plugin is compatible with RPG Maker MV and RPG Maker MZ. [CAUTION!] This plugin is not released under MIT license. However, you can use it as usual if you observe the following two items. 1.Do not distribute or sell the plug-in itself without permission from the plug-in author, and do not link directly to the plug-in. 2.If you would like to publish a version of this plugin that has been partially reworked for additional functionality or other reasons, please contact the plugin author. Summary It is possible to set the image, ME, and BGM to be displayed when the game over in the game event settings. Plugin Command for MZ Plugin File RX_T_SettingsGameOverFiles These settings will remain in effect until they are set again. Image File Specifies the image to be displayed when the game over. ME File Specifies the ME to be played when the game over. ME Volume Specifies the volume of the ME specified in the ME file. The setting range is 0 to 100. ME Pitch Specifies the pitch of the ME specified in the ME file. The setting range is 50 to 100, and the unit is "%". ME Pan Specifies the pan of the ME specified in the ME file. The setting range is -100 to 100. BGM File Specifies the BGM to be played when the game over. BGM Volume Specifies the volume of the BGM specified in the BGM file. The setting range is 0 to 100. BGM Pitch Specifies the pitch of the BGM specified in the BGM file. The setting range is 50 to 100, and the unit is "%". BGM Pan Specifies the pan of the ME specified in the ME file. The setting range is -100 to 100. Return to default Return the settings to default. Please set it to "ON" when setting. It will return to the ME set in the database and the image set as the game over image from the beginning. Plugin Command for MV You can set the image, ME, and BGM. An example of how to set is shown below. These settings will remain in effect until they are set again. If BGM and ME are set at the same time, the last setting will take priority. Image File Example If you want to call an image called Gates in the titles1 folder GameOverPics titles1/Gates ME Settings Caution This setting will initialize the BGM settings that were set in the plugin command. Example If you want to set ME to "Mystery" GameOverMe Mystery You can also set the volume, pitch, and pan. Example To set volume to 70, pitch to 75, pan to 20 GameOverMe Mystery,vl70pt75pn20 And you can also set only the ones you want to change among volume, pitch, and pan. Example To set pitch only GameOverMe Mystery,pt110 The setting values are just an example. In this case, the volume and pan are not set, so these values will be set to their default values. BGM Settings Example If you want to set ME to "Mystery" GameOverBgm Dungeon1 You can also set the volume, pitch, and pan. Example To set volume to 85, pitch to 90, pan to -10 GameOverBgm Dungeon1,vl85pt90pn-10 And you can also set only the ones you want to change among volume, pitch, and pan. Example To set pan only GameOverMe Mystery,pn-100 The setting values are just an example. In this case, the volume and pan are not set, so these values will be set to their default values. Return to default Setting as follows will initialize all set values and return to default. It will return to the ME set in the database and the image set as the game over image from the beginning. GameOverDefault Download https //img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/type74rx-t/attach/272/439/RX_T_SettingsGameOverFiles.zip
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!DOCTYPE html html head /head body onload="sample()" p id="memo" kkkkkk /p ?!= HtmlService.createHtmlOutputFromFile( sample ).getContent(); ? /body /html script src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js" /script script var x1,x2; var nn1,nn2; function sample(){ $("#memo").click(function(){ $("#memo").html("abc"); }); } /script function doGet(e) { var template = HtmlService.createTemplateFromFile( index ); return template.evaluate() .setTitle( 練習 ) .setSandboxMode(HtmlService.SandboxMode.IFRAME); }
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【登録タグ 709sec. B SOUND HOLIC Wind Gazer 少女が見た日本の原風景 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; 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visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/doxygen/pages/36.html
HTMLセクションでの設定内容 HTMLセクション GENERATE_HTML HTML形式のドキュメントを生成する OUTPUT_HTML HTML形式のドキュメントを生成する出力パスを指定 HTML_FILE_EXTENSION HTMLファイルの拡張子を指定 HTML_HEADER HTMLファイルが利用するヘッダ部分をファイルで指定 HTML_FOOTER HTMLファイルが利用するフッタ部分をファイルで指定 HTML_STYLESHEET HTMLファイルが利用するスタイルシートをファイルで指定 HTML_ALIGN_MEMBERS HTMLファイルが利用するヘッダ部分をファイルで指定 GENERATE_HTMLHELP HTMLヘルプを作成 CHM_FILE chmファイルのパス HHC_LOCATION hhc.exeのパス GENERATE_CHI ??? BINARY_TOC ??? TOC_EXPAND ??? DISABLE_INDEX ページ上部のインデックスを作成しない場合に指定 ENUM_VALUES_PRE_LINE ??? GENERATE_TREEVIEW 左サイドにドキュメントのツリービューを生成する場合に指定 TREEVIEW_WIDTH ツリービューの幅 このページの参考にさせていただいたサイト Doxygen関連 Doxygenの本家サイト(英語) takagi.in - 高木信尚ホームページ様コンテンツ内Doxygen翻訳サイトより Project D.E.V,AQUASPACE,そのたもろもろ 総合入り口様コンテンツ内プログラムメモ内のdoxygenのメモ より uhaku @Wiki様コンテンツ内Doxygen+Graphvizより
https://w.atwiki.jp/knowledge_library/pages/83.html
apacheインストール apache概要 httpd.conf動作環境の設定(Global Enviroment) Mainサーバに関する主要な設定 ディレクトリアクセスに関する設定 ログに関する設定 エイリアスの設定 アクセス制御に関する設定 apacheインストール yum -y install httpd mod_ssl apache概要 Service Name httpd Protocol and port 80/TCP , 443/TCP SELinux Module apache 2.1.2 Deamon Program /usr/sbin/httpd Configuration files /etc/httpd/conf/httpd.conf, /etc/httpd/conf.d/*.conf Pid file /var/run/httpd.pid Lock file /var/lock/subsys/httpd Control script /etc/init.d/httpd Script parameters start stop restart condrestart reload status fullstatas graceful help configtest Startup 2 3 4 5/85 15 httpd.conf 動作環境の設定(Global Enviroment) ServerTokens OS #SERVERレスポンスヘッダ ServerRoot "/etc/httpd" #設定ファイルのパス PidFile run/httpd.pid #プロセスIDファイルの指定 TimeOut 60 #タイムアウト時間 rest(GET,POST,PUT,DELETE) KeepAlive Off #1回のTCPセッションで、複数のHTTPリクエストを処理させる MaxKeepAliveRequests 100 #1回のTCPセッションで受け付ける事の出来るリクエスト数 KeepAliveTimeout 15 #TCPセッションを切断せずに次のHTTPリクエストを待つ時間 IfModule prefork.c #MPM prefockの設定 StartServers 8 MinSpareServers 5 MaxSpareServers 20 ServerLimit 256 MaxClients 256 MaxRequestsPerChild 4000 /IfModule Listen 80 #待機するアドレス/ポートの設定 LoadModule #モジュールの使用に関する設定 Include conf.d/*.conf #他ファイルの読み込みに関する設定 #ExtendedStatus On #ステータス情報の使用の設定 User apache #プロセス所有者 Group apache Mainサーバに関する主要な設定 ServerAdmin root@localhost #サーバ管理者の指定 #ServerName www.example.com 80 #サーバ名の指定 UseCanonicalName Off #サーバ名の指定 Off/On/Dns DocumentRoot "/var/www/html" #ドキュメントルートの指定 ServerSignature On/Off/Email #サーバが生成するドキュメントフッターの設定 ディレクトリアクセスに関する設定 UserDir disabled #ユーザが公開するディレクトリの指定 disabled|enabled #UserDir public_html DirectoryIndex index.html index.html.var #インデックスファイルの指定 *.varファイルを利用する事でブラウザの指定する言語に併せたページを表示する事が可能です ログに関する設定 HostnameLookups Off #ホスト名解決の設定 アクセスログに記録する際、クライアントのIPアドレスから,DNSに問い合わせて得られたホスト名で記録するかを指定。 On|Off|Double #EnableMMAP off|on #メモリマッピングの設定 #EnableSendfile off|on #Sendfileの設定 エラーログに関する設定 ErrorLog logs/error_log LogLevel warn|emeg|alert|crit|error|warn|notice|info|debug アクセスログに関する設定 combined(複合型),common(基本型),referer(REFEREおよび、AGENTのみ) LogFormat "%h %l %u %t \"%r\" % s %b \"%{Referer}i\" \"%{User-Agent}i\"" combined LogFormat "%h %l %u %t \"%r\" % s %b" common LogFormat "%{Referer}i - %U" referer LogFormat "%{User-agent}i" agent #LogFormat "%h %l %u %t \"%r\" % s %b \"%{Referer}i\" \"%{User-Agent}i\" %I %O" combinedio #CustomLog logs/access_log common #CustomLog logs/referer_log referer #CustomLog logs/agent_log agent CustomLog logs/access_log combined エイリアスの設定 Alias /icons/ "/var/www/icons/" #エイリアスの指定 Directory "/var/www/icons" Options Indexes MultiViews FollowSymLinks AllowOverride None Order allow,deny Allow from all /Directory IfModule mod_dav_fs.c # Location of the WebDAV lock database. DAVLockDB /var/lib/dav/lockdb /IfModule ScriptAlias /cgi-bin/ "/var/www/cgi-bin/" #スクリプトエイリアスの指定 Directory "/var/www/cgi-bin" AllowOverride None Options None Order allow,deny Allow from all /Directory IndexOptions FancyIndexing VersionSort NameWidth=* HTMLTable Charset=UTF-8 #インデックス表示の書式設定 アイコン情報の指定 AddIconByEncoding (CMP,/icons/compressed.gif) x-compress x-gzip AddIconByType (TXT,/icons/text.gif) text/* AddIconByType (IMG,/icons/image2.gif) image/* AddIconByType (SND,/icons/sound2.gif) audio/* AddIconByType (VID,/icons/movie.gif) video/* 挿入ファイルの指定 ReadmeName README.html HeaderName HEADER.html 無視するファイルの指定 IndexIgnore .??* *~ *# HEADER* README* RCS CVS *,v *,t MIME言語タイプとサフィックスの対応付け AddLanguage ca .ca AddLanguage cs .cz .cs LanguagePriority en ca cs da de el eo es et fr he hr it ja ko ltz nl nn no pl pt pt-BR ru sv zh-CN zh-TW ForceLanguagePriority Prefer Fallback 文字コードとサッフィクスの対応付け AddDefaultCharset UTF-8 MIMEタイプとサフィックスの対応付け #AddType application/x-tar .tgz ハンドラとサフィックスの対応付け #AddHandler cgi-script .cgi サーバ応答のフィルタの対応付け AddOutputFilter INCLUDES .shtml エラードキュメントの設定 IfModule mod_negotiation.c IfModule mod_include.c Directory "/var/www/error" AllowOverride None Options IncludesNoExec AddOutputFilter Includes html AddHandler type-map var Order allow,deny Allow from all LanguagePriority en es de fr ForceLanguagePriority Prefer Fallback /Directory # ErrorDocument 400 /error/HTTP_BAD_REQUEST.html.var # ErrorDocument 401 /error/HTTP_UNAUTHORIZED.html.var # ErrorDocument 403 /error/HTTP_FORBIDDEN.html.var /IfModule /IfModule アクセス制御に関する設定 Directory / #ディレクトリ単位のアクセス制御 Options FollowSymLinks #制御オプション AllowOverride All Deny from All /Directory Directory "/var/www/html" Options Indexes FollowSymLinks AllowOverride All Order allow,deny Allow from all /Directory Options None 全て無効にする All 全て有効にする ExecCGI CGIプログラムの実行を許可する FollowSymLinks シンボリックリンクがあるとき、それを辿る事を許可する Includes SSIを許可する IncludesNOEXEC SSIを許可するが、#exec,#cmd,#includeによるプログラムの実行は禁止する Indexes ディレクトリインデックスの作成を許可する MultiViews Content negotiated MultiViewsを許可する SymLinksOwnerMatch シンボリックリンクとリンク先が同じ所有車である場合のみ、それを辿る事を許可する AllowOverride None オーバライドを無効 All すべて有効 AuthConfig 認証に関するディレクティブを有効にする。対象のディレクティブは、AuthDBMUserFile,AuthDBMGroupFile,AuthGroupFile,AuthName,AuthTypeなど FileInfo ドキュメントタイプを指定するディレクティブを有効にする。 Indexes ディレクトリインデックスを制御するディレクティブを有効にする Limit アクセス制御を行うディレクティブを有効にする Options 機能を制御するディレクティブを有効にする
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PLAYSTATION 3まとめ 作成日:2008年05月25日? 更新日:2023年11月06日 目次 PLAYSTATION 3まとめ/目次/概要歴史/2000年~/2010年~ 特徴/公式サイト/ハードウェア売り上げ/ソフト売り上げ、ミリオンタイトル/コントローラー/PS2互換/気になる機能/PS3とPS4の比較 仕様/仕様一覧/20GBモデルと60GBモデル/40GBモデル/80GBモデル システムソフトウェア/アップデート方法/アップデート作業/バージョン1.xx/バージョン2.xx/バージョン3.xx/バージョン4.xx ソフトウェア PLAYSTATION Network/PLAYSTATION Store/入金方法1「クレジットカード」/入金方法2「Edy(エディ)」/入金方法3「プレイステーション ネットワーク カード/チケット」 対応ファイル/ミュージック/フォト/ビデオ 周辺機器(純正品)/コントローラー/ワイヤレスコントローラ(SIXAXIS)/ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCK 3)/BDリモートコントローラー/カメラ/ケーブル/D端子ケーブル/AVケーブル/S端子ケーブル/コンポーネントAVケーブル/オーディオ/スタンド/その他/メモリーカードアダプター HDD増設/換装、交換/HDD外付け リナックスをインストールする 外部リンク/記事/PLAYSTATION 3 動作確認製品 検索/キーワード/ニュース 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 概要 プレイステーション3について メーカーについては★関連記事ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)参照。 歴史 2000年~ 2004年09月21日 - SCEが次世代のプレイステーションにBD-ROM(ブルーレイディスクROM)規格を採用すると発表する。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20040921_bdrom.html 2005年05月17日 - SCEがPLAYSTATION3(PS3)を発表する。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20050517_ps3.html 09月16日 - SCEが東京ゲームショウ2005に出展。09月18日まで開催。 2006年05月09日 - SCEがPS3の発売日を11月11日に決定する。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20060509_ps3.html 60GBモデル、オープンプライス 20GBモデル、59,980円税込 05月09日 - SCEがPS3のコントローラーを発表する。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20060509_ps3controller.html 09月22日 - SCEが東京ゲームショウ2006に出展。09月24日まで開催。http //www.jp.playstation.com/tgs2006/index.html 09月22日 - SCEがPS3「20GBモデル」の値段を49,980円税込に変更。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20060922_ps3_hdmi.html 10月03日 - SCEがPS3の周辺機器発売を発表する。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20061003_ps3_peripheral.html 11月11日 - SCEがPS3「CECH-A00、CECH-B00」を発売する。CECH-A00(60GB、オープンプライス=59,980円税込) CECH-B00(20GB、49,980円税込) 11月17日 - 欧米地域(米国)でPS3を発売する。60GBモデル(599ドル) 20GBモデル(499ドル) 11月20日 - SCEがPS3の周辺機器発売を発表する。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20061120_ps3_cable.html 2007年01月16日 - PS3の日本国内生産出荷累計が100万台達成する。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20070116_ps3.html 03月23日 - 欧州地域(PAL地域、アフリカ、中東、オーストラリア)でPS3を発売する。60GBモデル(599ユーロ) 10月09日 - SCEがPS3「CECHH00、CECHH00 CW」ワイヤレスコントローラ「CECHZC2J、CECHZC2J CW」を発表する。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20071009_ps3.html 06月10日 - 久夛良木健会長兼グループCEO(最高経営責任者)が退任。後任として平井一夫が社長兼グループCEOに就任。 10月09日 - SCEがPS3「40GBモデル」を発表する。http //www.scei.co.jp/corporate/release/071006.html 11月11日 - SCEがPS3「CECHH00、CECHH00 CW」を発売する。CECHH00(クリアブラック、40GB、39,980円税込) CECHH00 CW(セラミック・ホワイト40GB、39,980円税込) 2008年03月06日 - SCEがPS3「CECHH00 SS」を発売する。CECHH00 SS(サテン・シルバー40GB、39,980円税込) 10月09日 - SCEがPS3「CECHL00、CECHL00 CW、CECHL00 SS」を発表する。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20081009_ps380gb.html 10月30日 - SCEがPS3「CECHL00、CECHL00 CW、CECHL00 SS」を発売する。CECHL00(クリアブラック、80GB、39,980円税込) CECHL00 CW(セラミック・ホワイト、80GB、39,980円税込) CECHL00 SS(サテン・シルバー、80GB、39,980円税込) 2009年08月19日 - SCEがPS3「CECH-2000A」縦置きスタンド「CECH-ZS1」を発表する。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20090819_ps3.html 09月03日 - SCEがPS3「CECH-2000A」を発売する。CECH-2000A(チャコール・ブラック、120GB、29,980円税込) 2010年~ 2010年01月14日 - SCEがPS3「CECH-2000B」を発表する。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20100114_ps3_250gb.html 02月18日 - SCEがPS3「CECH-2000B」を発売する。CECH-2000B(チャコール・ブラック、250GB、34,980円税込) 03月18日 - SCEがPS3「CECH-2100B」を発売する。 03月26日 - SCEがPS3「CECH-2100A」を発売する。 07月29日 - SCEがPS3「CECH-2500A、CECH-2500A LW、CECH-2500B」を発売する。CECH-2500A(160GB、29,980円税込) CECH-2500A LW(160GB、29,980円税込) CECH-2500B(320GB、34,980円税込) 10月21日 - SCEが「CECH-2500B LW」を発売する。CECH-2500B LW(320GB、34,980円税込) 11月18日 - SCEがPS3 HDDレコーダーパック 320GB「CEJH-10013」を発売する。CEJH-10013(チャコール・ブラック、320GB、35,980円税込) 2011年02月01日 - SCEがPS3「CECH-2500A SS、CECH-2500B SS」縦置きスタンド「CECH-ZS1J SS」を発表する。http //www.jp.playstation.com/info/release/20110201_ps3_silver.html 02月28日 - SCEがPS3 HDDレコーダーパック 320GB「CEJH-10013、CEJH-10016」を発表する。http //www.jp.playstation.com/info/release/20110228_ps3_spring_cp.html 03月01日 - SCEがPS3 HDDレコーダーパック 320GB「CEJH-10013」を再発売する。CEJH-10013(チャコール・ブラック、320GB、35,980円税込) 03月10日 - SCEがPS3「CECH-2500A SS、CECH-2500B SS」縦置きスタンド「CECH-ZS1J SS」を発売する。CECH-2500A SS(160GB、29,980円税込) CECH-2500B SS(320GB、34,980円税込) CEJH-10016(320GB、35,980円税込) 06月07日 - SCEがPS3 HDDレコーダーパック 320GB「CEJH-10017」3D ディスプレイ「CECH-ZED1」3D メガネ「CECH-ZEG1」ワイヤレスキーボード「CECH-ZKB1JP」を発表。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20110607_ps3_hddpack.html http //www.scei.co.jp/corporate/release/110607b.html 06月20日 - SCEがPS3「CECH-3000A」「CECH-3000B」を発表する。6月下旬出荷。http //www.jp.playstation.com/ps3/hardware/cech3000a.html CECH-3000A(160GB、29,980円税込) http //www.jp.playstation.com/ps3/hardware/cech3000b.html CECH-3000B(320GB、34,980円税込) 06月30日 - SCEがPS3 HDDレコーダーパック 320GB「CEJH-10017」ワイヤレスキーボード「CECH-ZKB1JP」を発売する。CEJH-10017(320GB、35,980円税込) 08月17日 - SCEがPS3の価格改定を発表する。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20110817_ps3.html 160GBのHDDを搭載したPS3日本:希望小売価格29,980円(税込)から24,980円(税込)に価格改定(18日より) 北米:$299から$249に価格改定(即日より) 欧州:EUR299からEUR249に価格改定(即日より) 320GBのHDDを搭載したPS3日本:希望小売価格34,980円(税込)から29,980円(税込)に価格改定(18日より) 北米:$349から$299に価格改定(即日より) 欧州:EUR349からEUR299に価格改定(即日より) 09月08日 - SCEがPS3「CECH-3000A LW」を発売する。CECH-3000A LW(160GB、24,980円税込) 11月02日 - SCEが3D ディスプレイ「CECH-ZED1」3D メガネ「CECH-ZEG1」を発売。 42,838円(税抜)CECH-ZED1 2012年07月25日 - PlayStation 2 アーカイブス配信。 09月19日 - SCEがPS3「CECH-4000」を発表する。http //www.scei.co.jp/corporate/release/120919b.html 10月04日 - SCEが「CECH-4000B」「CECH-4000C」発売する。CECH-4000B(250GB、24,980円税込) CECH-4000C(500GB、29,980円税込) 2013年08月下旬 - SCEが「CECH-4200B」発売する。 23,790円(税抜)25,694円(税込)。http //www.jp.playstation.com/ps3/hardware/cech4200b.html 08月下旬 - SCEが「CECH-4200B LW」発売する。 23,790円(税抜)25,694円(税込)。http //www.jp.playstation.com/ps3/hardware/cech4200blw.html 2014年02月22日、日本国内にてプレイステーション4発売。 ★関連記事PLAYSTATION 4まとめ参照。「CUHJ-10000」PlayStation4 First Limited Pack 41,979円(税込) 39,980円(税抜) 「CUHJ-10001」PlayStation4 First Limited Pack with PlayStation Camera 46,179円(税込) 43,980円(税抜) 08月28日 - SCEが「CECH-4300C」発売する。25,980円(税抜)28,058円(税込)。 http //www.jp.playstation.com/ps3/hardware/cech4300c.html 2015年09月16日、ストリーミングゲームサービス「PlayStation Now」開始。定額制。クラウドサーバーに格納された幅広いジャンルのPlayStation3タイトルを、対応デバイス(PS4/Vita/VitaTV)からストリーミング経由で遊ぶことができる。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20150915_psnow.html http //www.jp.playstation.com/psnow/ 2016年 2017年03月17日 - 「CECH-4300C」に「近日出荷完了予定」の表記。 03月21日 - ストリーミングゲームサービス「PlayStation Now for PC アプリ」開始。 2018年 2019年 特徴 公式サイト PlayStation.com(Japan) PLAYSTATION 3情報 http //www.jp.playstation.com/ps3/ PLAYSTATION3 CONCEPT SITE http //www.playbeyond.jp/ はじめてのPS3 http //www.jp.playstation.com/ps3/hajimete/ PS3 FAQ http //www.jp.playstation.com/support/qa-ps3_details-001.html PS3 マニュアル http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/manualindex.html PS/PS2ソフトウェア動作ステータス検索 http //www.jp.playstation.com/ps3/status/ PlayStation.com - PLAYSTATION 3米国 http //www.us.playstation.com/PS3 PlayStation.com - PLAYSTATION 3欧州 http //www.ps3.eu/ ハードウェア売り上げ 日本2007/01/16 日本国内生産出荷累計100万台達成http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20070116_ps3.html 2010/04/13 日本国内生産出荷累計500万台達成 2014 日本国内生産出荷累計1000万台達成 世界2011/04/15 全世界累計売上5000万台を達成 2012/11/16 全世界累計売上7000万台を達成http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20121116_ps3_70million.html 2013/11/16 全世界累計売上8000万台を達成http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20131106_ps3_80million.html ソフト売り上げ、ミリオンタイトル 日本2009年発売タイトルファイナルファンタジーXIII(スクウェア・エニックス) 世界 *マルチを除く2007年発売タイトルグランツーリスモ5プロローグ(SCE) 2008年発売タイトルメタルギアソリッド4(KONAMI) The Last of Us(SCE) 2009年発売タイトル 2010年発売タイトルゴッド・オブ・ウォーIII(SCE) グランツーリスモ5(SCE) 2013年発売タイトルThe Last of Us(SCE) コントローラー SIXAXISとDUALSHOCK3の違い:振動機能の有無https //support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/405/ PS2互換 初期型「CECH-A00、CECH-B00」のみ対応。 HDMI端子出力。 アップコンバート処理対応。 気になる機能 ソフトのリージョン:フリーまたはリージョンロックhttps //support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/369/ PS3とPS4の違いは?https //support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/12967 PS3とPS4の比較 比較内容 PS3 PS4 CPU Cell Broadband Engine x86-64 AMD Jaguar (8コア) GPU RSX AMD next-generation Radeon based graphics engine(1.84 TFLOPS) メモリ 256MB 8GB PS1のソフト 対応 不可 PS2のソフト 不可/対応(初期型) 不可 PS3のソフト 対応 不可 PS4のソフト 不可 対応 PSPリモートプレイ 対応 不可 PSVitaリモートプレイ 対応 対応 画像の再生 対応 対応 音声の再生 対応 対応 動画の再生 対応 対応 メディアサーバー機能 対応 対応 インターネットブラウザー機能 対応 対応 USB規格 USB2.0端子 USB3.0端子 マルチ出力端子 対応 不可 HDMI出力端子 対応 対応 ディスクドライブ BD BD CDディスクの再生 対応 不可 DVDディスクの再生 対応 対応 BDディスクの再生 対応 対応 内蔵ストレージ HDD(2.5インチ) HDD(2.5インチ) 仕様 仕様一覧 http //jp-playstation.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/17 型番 外形 PS2互換 ドライブ カード 無線LAN 重量 電力 USB端子 コントローラ HDD 価格 CECH-A00 初期 @ スロット @ @ 約5.0kg 約380W 4 SIXAXIS 60GB 59,980円税込 CECH-B00 初期 @ スロット × × 約5.0kg 約380W 4 SIXAXIS 20GB 49,980円税込 CECHH00 初期2 × スロット × @ 約4.4kg 約280W 2 SIXAXIS 40GB 39,980円税込 CECHL00 初期2 × スロット × @ 約4.4kg 約280W 2 DUALSHOCK3 80GB 39,980円税込 CECH-2000A スリム × スロット × @ 約3.2kg 約250W 2 DUALSHOCK3 120GB 29,980円税込 CECH-2000B スリム × スロット × @ 約3.2kg 約250W 2 DUALSHOCK3 250GB 34,980円税込 CECH-2500A スリム × スロット × @ 約3.0kg 約230W 2 DUALSHOCK3 160GB 29,980円税込 CECH-2500B スリム × スロット × @ 約3.0kg 約230W 2 DUALSHOCK3 320GB 34,980円税込 CECH-3000A スリム × スロット × @ 約2.6kg 約200W 2 DUALSHOCK3 160GB 29,980円税込→24,980円税込 CECH-3000B スリム × スロット × @ 約2.6kg 約200W 2 DUALSHOCK3 320GB 34,980円税込→29,980円税込 CECH-4000B スリム2 × スライド × @ 約2.1kg 約190W 2 DUALSHOCK3 250GB 24,980円税込 CECH-4000C スリム2 × スライド × @ 約2.1kg 約190W 2 DUALSHOCK3 500GB 29,980円税込 CECH-4200B スリム2 × スライド × @ 約2.1kg 約190W 2 DUALSHOCK3 250GB 24,980円税込 CECH-4300C スリム2 × スライド × @ 約2.1kg 約190W 2 DUALSHOCK3 500GB 28,058円税込 ●外形:初期=ファット、スリム=ダイエット化、スリム2=ドライブをスライド化 ●PS2互換=PS2を動作させるためのチップ ●カード=カードスロット。 ●電力=最大消費電力:チップの改良で電力消費が改善されている ●コントローラ:SIXAXIS=振動機能無、DUALSHOCK3=振動機能有 ●無線LAN=IEEE 802.11 b/g:アドホックモード、インフラストラクチャーモード 20GBモデルと60GBモデル Specification ttp //www.jp.playstation.com/hardware/ps3/images/spec5.jpg 商品名 PLAYSTATION 3 CPU Cell Broadband Engine GPU RSX サウンド Dolby Digital 5.1ch,DTS 5.1ch,LPCM 7.1ch,AAC,etc. メモリ 256MB XDR Main RAM,256MB GDDR3 VRAM 入出力 Hi-Speed USB(USB 2.0準拠)×4 通信 Ethernet×1(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T) Bluetooth 2.0(EDR) ワイヤレスコントローラー SIXAXIS(Bluetooth) AV出力 解像度:1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i HDMI出力端子×1(Ver1.3a Deep Color 対応) AVマルチ出力端子×1 光デジタル出力端子×1 BD/DVD/CDドライブ 最大読み出し速度 BD 2倍速(BD-ROM) DVD 8倍速(DVD-ROM) CD 24倍速(CD-ROM) Super Audio CD 外形寸法 約325 × 98 × 274(幅×高さ×奥行き)(突起物含まず) 質量 約5kg 同梱周辺機器 ワイヤレスコントローラ SIXAXIS、電源コード、AVケーブル、USBケーブル、LANケーブル ■20GBモデルと60GBモデルの違いは? モデル 20GBモデル 60GBモデル 型番 CECH-B00 CECH-A00 銀色の装飾 なし あり 内蔵HDD(2.5inch Serial ATA) 20GB 60GB Memory Stick/SD/CompactFlash なし あり IEEE 802.11 b/g(無線LAN機能) なし あり ●内蔵HDD(2.5inch Serial ATA):市販の2.5inch Serial ATAと交換可能。 ●Memory Stick/SD/CompactFlash:市販のUSB接続のメモリーカードスロット使用できる。 ●IEEE 802.11 b/g(無線LAN機能):拡張する方法はいまのところない。 40GBモデル 商品名 PLAYSTATION 3 CPU Cell Broadband Engine GPU RSX サウンド Dolby Digital 5.1ch,DTS 5.1ch,LPCM 7.1ch,AAC,etc. メモリ 256MB XDR Main RAM,256MB GDDR3 VRAM 入出力 Hi-Speed USB(USB 2.0準拠)×2 通信 Ethernet×1(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T) Bluetooth 2.0(EDR) ワイヤレスコントローラー SIXAXIS(Bluetooth) AV出力 解像度:1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i HDMI出力端子×1(Ver1.3a Deep Color 対応) AVマルチ出力端子×1 光デジタル出力端子×1 BD/DVD/CDドライブ 最大読み出し速度 BD 2倍速(BD-ROM) DVD 8倍速(DVD-ROM) CD 24倍速(CD-ROM) 外形寸法 約325 × 98 × 274(幅×高さ×奥行き)(突起物含まず) 質量 約4.4kg 同梱周辺機器 ワイヤレスコントローラ SIXAXIS、電源コード、AVケーブル、USBケーブル ■型番・カラー CECHH00(2007年11月11日発売、クリアブラック) CECHH00 CW(2007年11月11日発売、セラミック・ホワイト) CECHH00 SS(2008年3月6日発売、サテン・シルバー) ■特徴 Memory Stick/SD/CompactFlashなし 「プレイステーション 2」専用ソフトウェアとの互換性なし USBポート数を2ポートに減少 SuperAudioCDに非対応 80GBモデル 商品名 PLAYSTATION 3 CPU Cell Broadband Engine GPU RSX サウンド Dolby Digital 5.1ch,DTS 5.1ch,LPCM 7.1ch,AAC,etc. メモリ 256MB XDR Main RAM,256MB GDDR3 VRAM 入出力 Hi-Speed USB(USB 2.0準拠)×2 通信 Ethernet×1(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T) Bluetooth 2.0(EDR) ワイヤレスコントローラー DUALSHOCK 3(Bluetooth) AV出力 解像度:1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i HDMI出力端子×1(Ver1.3a Deep Color 対応) AVマルチ出力端子×1 光デジタル出力端子×1 BD/DVD/CDドライブ 最大読み出し速度 BD 2倍速(BD-ROM) DVD 8倍速(DVD-ROM) CD 24倍速(CD-ROM) 外形寸法 約325 × 98 × 274(幅×高さ×奥行き)(突起物含まず) 質量 約4.4kg 同梱周辺機器 ワイヤレスコントローラー DUALSHOCK 3、電源コード、AVケーブル、USBケーブル システムソフトウェア アップデート方法 http //www.jp.playstation.com/ps3/update/ PLAYSTATION?3 システムソフトウェア 更新履歴 http //www.jp.playstation.com/ps3/update/ud_hty.html ■ファイルの位置 記録メディア └PS3 └UPDATE └PS3UPDAT.PUP アップデート作業 1)アップデート方法の選択 インターネット経由でアップデート 記録メディアからアップデート 2)アップデートの内容の確認 バージョン 場所 3)アップデートデータをハードディスクにコピー。 4)アップデートデータの起動を選択 中止 決定 5)再起動? 6)アップデートの開始 開始する 7)アップデートデータの確認 8)使用許諾契約 同意しない 同意する 9)更新される主な機能の確認 *最終確認 中止 決定 10)アップデート開始 絶対に電源を切らないでください。 11)再起動 バージョン1.xx ■バージョン 1.10[2006.11.11] ■バージョン 1.11[2006.11.28] アカウントフレンドにアカウント管理を追加。 ■バージョン 1.30[2006.12.06] ■バージョン 1.31[2006.12.13] ■バージョン 1.32[2006.12.21] システムシステムソフトウェアのネットワーク機能を強化 ■バージョン 1.50[2007.01.24] http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20070123_ps3_150.html ■バージョン 1.51[2007.02.02] ゲームPLAYSTATION 3 および PlayStation 2規格ソフトウェアを遊ぶための機能を強化 ■バージョン 1.54[2007.02.28] AVチャットUSBビデオクラスに対応したUSBカメラが使用可能になった。 ■バージョン 1.60[2007.03.22] http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20070319_ps3_160.html ピンポイントズーム&解像度設定(インターネットブラウザ) フルサイズキーボード Folding@home アクセスポイント経由でのリモートプレイ バックグラウンドダウンロード ■バージョン 1.70[2007.04.19] http //www.jp.playstation.com/info/support/sp_20061111_ps_ps2.html ネットワーク PLAYSTATION StoreからPlayStation規格ソフトウェアをダウンロードできるようになった。 ゲームPlayStation規格ソフトウェアのセーブデータをPS3とPSPの両方で使えるようになった。 PlayStation 2規格ソフトウェア用の周辺機器で、振動機能が使えるようになった。 ■バージョン 1.80[2007.05.24] http //www.jp.playstation.com/ps3/update/exp_ver180.html アップコンバートSD解像度(480p/480i)で記録された映像を、HD解像度(1080p/1080i/720p)に引き伸ばして表示する機能 PS/PS2のゲームのアップコンバート出力に対応 DVDのアップコンバート出力に対応 ゲームメモリーカードへのセーブデータ書き戻し機能をを追加 システムDLNAクライアント機能を追加 フォトセイコーエプソン株式会社製のUSB接続端子プリンタに対応 ネットワークインターネット経由のリモートプレイ機能を追加 ■バージョン 1.81[2007.06.15] ■バージョン 1.82[2007.07.24] ■バージョン 1.90[2007.09.04] 音楽CDのアップサンプリング出力 ■バージョン 1.92[2007.09.04] ■バージョン 1.93[2007.09.13] バージョン2.xx ■バージョン 2.00[2007.11.08] ■バージョン 2.01[2007.11.20] ■バージョン 2.10[2007.12.18] ボイスチェンジャー機能を搭載 DivXとVC-1(WMV)に対応 ■バージョン 2.17[2008.03.13] ■バージョン 2.20[2008.03.25] ■バージョン 2.30[2008.04.15] ■バージョン 2.35[2008.05.15] ■バージョン 2.36[2008.06.18] ■バージョン 2.40[2008.07.02] ■バージョン 2.41[2008.07.08] ■バージョン 2.42[2008.07.30] ■バージョン 2.43[2008.09.17] ■バージョン 2.50[2008.10.15] ■バージョン 2.52[2008.11.05] ■バージョン 2.53[2008.12.02] ■バージョン 2.60[2009.01.21] ■バージョン 2.70[2009.04.02] ■バージョン 2.76[2009.05.14] ■バージョン 2.80[2009.06.24] バージョン3.xx ■バージョン 3.00[2009.09.01] ■バージョン 3.01[2009.09.15] ■バージョン 3.10[2009.11.19] ■バージョン 3.15[2009.12.10] ■バージョン 3.21[2010.04.01] ■バージョン 3.30[2010.04.22] ■バージョン 3.40[2010.06.29] ■バージョン 3.41[2010.07.27] ■バージョン 3.42[2010.09.07] ■バージョン 3.50[2010.09.21] Blu-ray 3Dの再生に対応 ■バージョン 3.55[2010.12.07] ■バージョン 3.56[2011.01.27] ■バージョン 3.60[2011.03.10] ■バージョン 3.61[2011.05.15] ■バージョン 3.65[2011.06.07] ■バージョン 3.66[2011.06.23] ■バージョン 3.70[2011.08.10] PSP (PlayStation Portable) Remaster対応 ■バージョン 3.72[2011.09.20] ■バージョン 3.73[2011.10.18] バージョン4.xx ■バージョン 4.00[2011.11.30] PlayStation Vita対応 ■バージョン 4.10[2012.12.08] ■バージョン 4.11[2012.02.16] ■バージョン 4.20[2012.06.26] ■バージョン 4.21[2012.07.05] ■バージョン 4.25[2012.09.12] ■バージョン 4.30[2012.10.24] ■バージョン 4.31[2012.10.30] ■バージョン 4.40[2013.03.21] ■バージョン 4.41[2013.04.25] ■バージョン 4.46[2013.06.27] ■バージョン 4.50[2013.10.02] ■バージョン 4.53[2013.12.04] ■バージョン 4.55[2014.02.06] ■バージョン 4.60[2014.06.24] ■バージョン 4.65[2014.08.26] ■バージョン 4.66[2014.11.19] ■バージョン 4.70[2015.02.24] ■バージョン 4.75[2015.06.02] ■バージョン 4.76[2015.09.03] ■バージョン 4.78[2016.01.20] ■バージョン 4.80[2016.04.20] ■バージョン 4.81[2016.11.01] ソフトウェア ★関連記事PS3ソフトウェア一覧PS3ソフトウェア一覧/2006年 PS3ソフトウェア一覧/2007年 PS3ソフトウェア一覧/2008年 PS3ソフトウェア一覧/2009年A PS3ソフトウェア一覧/2009年B PS3ソフトウェア一覧/2010年A PS3ソフトウェア一覧/2010年B PS3ソフトウェア一覧/2011年 PS3ソフトウェア一覧/2012年?未作成ページ? PS3ソフトウェア一覧/2013年?未作成ページ? PS3ソフトウェア一覧/2014年?未作成ページ? PS3ソフトウェア一覧/2015年?未作成ページ? PS3ソフトウェア一覧/2016年?未作成ページ? PLAYSTATION Network/PLAYSTATION Store PLAYSTATION Store http //www.jp.playstation.com/store/ PLAYSTATION Network INFORMATION http //www.jp.playstation.com/ps3/psn/ 入金方法1「クレジットカード」 ■対応しているクレジットカード VISA、Master、JCB 入金方法2「Edy(エディ)」 ■公式サイト http //www.edy.jp/index.html ご自宅でも 電子マネー“Edy”が便利に!~ 電子マネー“Edy”がPLAYSTATION?3に採用 ~ http //www.edy.jp/press/html/070123.html Sony Japan|FeliCa http //www.sony.co.jp/Products/felica/index.html PLAYSTATION?3とPaSoRi(パソリ)を使ってできること http //www.sony.co.jp/Products/felica/pcrw/ps3.html 電子マネー「Edy(エディ)」 | Edyの使い方 | Edyで支払い | PLAYSTATION(R)3でのお支払い http //www.edy.jp/howto/pay/ps3.html ■PaSoRi(パソリ)について EdyViewer(ダウンロード) | 電子マネー「Edy」 http //www.edy.jp/edy_viewer/index.html PLAYSTATION?3で使う http //www.edy.jp/ps/index.html 非接触ICカードリーダ/ライタ「パソリ」RC-S320 http //www.sony.co.jp/Products/felica/pdt/rdw3.html SONY RC-S320 非接触ICカードリーダ/ライタ「パソリ」 非接触ICカードリーダ/ライタ「パソリ」RC-S310 *生産完了品 情報なし 入金方法3「プレイステーション ネットワーク カード/チケット」 ■購入金額 ¥1,000、¥3,000、¥5,000、¥10,000 ■レイステーション ネットワーク カード 全国の「プレイステーション」取扱店にて購入可能。 ■プレイステーション ネットワーク チケット コンビニエンスストアおよび、ゆうちょ銀行/郵便局ATM、ドコモ ケータイ払いにて購入可能。 対応ファイル ミュージック ■メディアファイル メモリースティックオーディオフォーマット(ATRAC) MP3(MPEG-1/2 Audio Layer3) MP4(MPEG-4 AAC) WAVE(Linear PCM) WMA ■ファイルの位置 Memory Stick Duo └PSP └MUSIC └ミュージックファイル フォト ■メディアファイル JPEG(DCF2.0/Exif2.21準拠) TIFF BMP GIF PNG ■ファイルの位置 Memory Stick Duo └PSP └PHOTO └フォトファイル ビデオ ■メディアファイル メモリースティックビデオフォーマットMPEG-4 SP(AAC LC) H.264/MPEG-4 AVC Main Profile(AAC LC) MP4ファイルフォーマットH.264/MPEG-4 AVC High Profile(AAC LC) MPEG-1(MPEG Audio Layer 2) MPEG-2 PS(MPEG2 Audio Layer 2, AAC LC, AC3(Dolby Digital), LPCM) MPEG-2 TS(MPEG2 Audio Layer 2) AVIMotion JPEG(Linear PCM) Motion JPEG(μ-Law) AVCHD(.m2ts / .mts) DivX *DivX 3.11でエンコードされたファイルは再生できない WMVVC-1(WMA Standard V2) ■ファイルの位置 PS3用ファイルの場合 Memory Stick Duo └VIDEO └ビデオファイル 「VIDEO」と言うフォルダーがなかったら作成しておく。 PS3から記録メディアへコピーする際は自動的に「VIDEO」が作成されます。 PSP用ファイルの場合 Memory Stick Duo └MP_ROOT ├101ANV01 │└PSP向けH.264/MPEG-4 AVCビデオファイル *ファイル名は「MAQ0****.MP4」。****内は0001~9999。 └101MNV01 └PSP向けMPEG-4ビデオファイル *ファイル名は「M4V0****.MP4」。****内は0001~9999。 PSP向けに作成したファイルも認識できます。 ■PLAYSTATION Storeの動画のフォーマットは? GENJI -神威奏乱- ムービーをダウンロードして情報を見てみた。 「genji_gamepv.mp4」*PS3 V1.32で確認 サイズ:45MB 再生時間:45秒 解像度:1920×1080 ビデオコーデック:AVC オーディオコーディック:AAC 128kps ■Quick Time 7で書き出し MP4:非対応データと表示される。ビデオコーディクが合わない。 H.264: □関連スレ 【H.264】 PS3動画スレッド 【1080i】 http //pc10.2ch.net/test/read.cgi/avi/1163219281/ □関連リンク 携帯動画変換君 http //www.nurs.or.jp/~calcium/3gpp/index.html 携帯動画変換ちゃん http //micono.hp.infoseek.co.jp/3gpp/ PS3 Video 9 http //www.redkawa.com/videoconverters/ps3video9/ 周辺機器(純正品) コントローラー ワイヤレスコントローラ(SIXAXIS) ■特徴 6軸検出システム搭載 無線(Bluetooth)、有線(USB)接続可能 リチウムイオン充電池内蔵 ■一覧 CECHZC1J発売日:2006年11月11日(土) 希望小売価格:5,000円(税込) ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCK 3) ■関連リンク PLAYSTATION 3専用ソフトウェア 振動機能対応予定タイトル一覧 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20070920_dualshock3.html ■特徴 6軸検出システム搭載 無線(Bluetooth)、有線(USB)接続可能 リチウムイオン充電池内蔵 振動機能対応 ■一覧 CECHZC2J(ブラック)発売日:2007年11月11日(土) 希望小売価格:5,500円(税込) CECHZC2J CW(セラミック・ホワイト)発売日:2007年11月11日(土) 希望小売価格:5,500円(税込) CECHZC2J SS(サテン・シルバー)発売日:2008年3月6日(木) 希望小売価格:5,500円(税込) BDリモートコントローラー ■関連リンク PLAYSTATION 3用周辺機器発売 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20061003_ps3_peripheral.html PlayStation 3用「BDリモートコントローラ」便利な機能を追加し、2011年3月31日(木)より新発売 http //www.jp.playstation.com/info/release/20110201_ps3_BDcontroller.html ■特徴 BDやDVDのコンテンツを楽しむためのリモートコントローラ Bluetooth接続 システムソフトウェア1.30以上で動作 ■一覧 CECH-ZR1J発売日:2006年12月7日 希望小売価格:3,600円(税込) CECH-ZRC1J発売日:2011年3月31日 希望小売価格:3,600円(税込) カメラ ケーブル D端子ケーブル ■特徴 ケーブル長:3m PS2でも使用可能 ■一覧 SCPH-10510発売日:2006年11月22日 希望小売価格:3,000円(税込) AVケーブル ■特徴 ケーブル長:3m PS2でも使用可能 ■一覧 SCPH-10500発売日:2006年12月7日 希望小売価格:1,500円(税込) S端子ケーブル ■特徴 ケーブル長:3m PS2でも使用可能 ■一覧 SCPH-10480発売日:2006年12月7日 希望小売価格:3,000円(税込) コンポーネントAVケーブル ■特徴 ケーブル長:3m PS2でも使用可能 ■一覧 SCPH-10490発売日:2006年12月7日 希望小売価格:3,000円(税込) オーディオ スタンド その他 メモリーカードアダプター ■関連リンク PLAYSTATION 3用周辺機器発売 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20061003_ps3_peripheral.html "PlayStation "/"PlayStation 2"のセーブデータを"PLAYSTATION 3"に移行してゲームを楽しむことができますか? http //www.jp.playstation.com/support/qa-572.html メモリーカードアダプターを使えば、"PS3"内蔵HDDに保存している"PS"/"PS2"規格ソフトウェアのセーブデータをメモリーカードにコピーすることもできるのですか? http //www.jp.playstation.com/support/qa-601.html ■特徴 PS、PS2のゲームセーブデータをPS3の内蔵HDDに取り込むためのアダプター。 USB接続。 システムソフトウェア1.70以下PS3の内蔵HDDにあるセーブデータをメモリーカードアダプターに移せない コピー禁止のセーブデータをPS3の内蔵HDDへ移せない システムソフトウェア1.80以上セーブデータをコピーできる セーブデータがコピー禁止の場合はムーブする ■一覧 CECHZM1J発売日:2006年11月11日 希望小売価格:1,500円(税込) HDD増設 換装、交換 ■2.5inchを用意する 高価で容量は少なめ。 収納:可能。そのまま交換すればよい 接続:必要なし 電源:必要なし 騒音:小 発熱:小 ■特徴 交換するだけ 簡単。 □関連スレ 【PS3】PS3のHDDを高速・大容量モデルに交換!標準搭載の20GB/60GBと性能を比較 http //news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1163246023/ 【S-ATA】 PS3 HDD換装スレ 【外付け化?】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1163141326/ □関連記事 PS3のHDDを取り外して市販のものに交換することはできますか? http //www.jp.playstation.com/support/qa-570.html PS3のHDDを高速・大容量モデルに交換!標準搭載の20GB/60GBと性能を比較 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061111/hdd.htm プレイステーション 3のHDDを交換してみました http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0611/11/news004.html 【連載第94回】ゲームライフに役立つグッズをレポート http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061225/ggl.htm アイ・オー、PS3に搭載可能な120GB/160GB 2.5インチHDD http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1115/iodata1.htm PS3やPS4で外付けHDDが使えるeSATA変換ケーブル http //ascii.jp/elem/000/000/915/915596/ Adding 300GB eSATA to a PS3 in pictures http //www.destructoid.com/adding-300gb-esata-to-a-ps3-in-pictures-30024.phtml ■関連商品 HORI ハードディスク 250GB HORI ハードディスク 160GB 上海道場【四段】 PS3縦置きスタンド型 eSATAハードディスク エクステンダー Donyaダイレクト DN-PHD501 http //www.donya.jp/item/9936.html 上海道場【四段】 PS3縦置きスタンド型 3.5インチ SATAハードディスク エクステンダー Donyaダイレクト DN-PHD503 http //www.donya.jp/item/9937.html PS4-eSATA/CABLE http //archive.kuroutoshikou.com/modules/display/?iid=1869 HDD外付け ■3.5inchを用意する 安価で大容量。 収納:不可。外部に設置(ケーブルがあるので蓋は閉じられない) 接続:シリアルATA延長ケーブルが必要 電源:内蔵ドライブ用ACアダプターが必要 騒音:大 発熱:大 □関連スレ 【PS3】PS3のHDDを高速・大容量モデルに交換!標準搭載の20GB/60GBと性能を比較 http //news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1163246023/ 【S-ATA】 PS3 HDD換装スレ 【外付け化?】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1163141326/ □関連記事 【連載第88回】ゲームライフに役立つグッズをレポート http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061121/ggl.htm#ps3_1 シリアルATA・IDE接続ドライブ変換 USB2.0接続アダプター 【DC-ACHD1】 - DIGITALCOWBOY http //www.digitalcowboy.jp/products/achd1/index.html ■フォーマット形式 FAT(4GBまで認識) FAT32(32GBまで認識) ■特徴 接続変換キットを使用しeSATA化 HDDケースを使用しUSB接続のストレージ化。 好きな容量のHDDを選べる。 ■フォーマッタを使う 226 :225:2006/12/30(土) 17 13 42 ID fQBenZAo フォーマッタはこっちのほうがいいかな? http //buffalo.jp/download/driver/hd/format.html くれぐれも自己責任で。。。 もしうまくいったら人柱報告おねがいしまつ。 人柱報告 228 :名前は開発中のものです :2006/12/31(日) 00 12 51 ID Ix+UFoX+ 320GBのIDE(ATA133)買ってきた。 IDE= USB変換アダプタでPCにつなげて、 226のフォーマッタでFAT32でフォーマット。(10秒ぐらいで完了) その後USBでPS3につなげてみたら、297GBのUSB機器として認識した。 229 :223:2006/12/31(日) 13 55 46 ID 1PFOSejN ありが㌧。 120GBHDDをFAT32で無事フォーマットできました。 PS3でも認識中。 ■PS3-ESATA 内蔵のSATAポートをeSATA化し外付けのHDDと接続するキット。 梱包品:ブラケット付変換基板、プラスチック製カバー PS3の内蔵HDDの替わりに取り付けることで外付け大容量のHDDを簡単に接続可能 http //kuroutoshikou.com/modules/display/?iid=959 PS3にeSATA対応外付けHDDを接続するアダプタが登場 http //www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20070210/etc_ps3esata.html 【連載第102回】ゲームライフに役立つグッズをレポート http //watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070220/ggl.htm 【amazon】玄人志向 PS3-ESATA 【楽天市場】PS3-ESATA リナックスをインストールする □関連リンク Open Platform for PLAYSTATION 3 http //www.playstation.com/ps3-openplatform/jp/index.html PS3 Linux Information Site http //cell.fixstars.com/ps3linux/ 外部リンク 記事 ■E3 2005 / ̄ ̄\ / ヽ_ .\ ( ●)( ●) | ____ (__人__) | / \ l` ⌒´ | / ─ ─ \ . { |/ (●) ( ●) \ { / | (__人__) | ,-、 ヽ ノ、\ ` ⌒´ ,/_ / ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ┌、 ヽ ヽ, / L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト _,,二) / 〔― ‐} Ll | l) ) _,フ / }二 コ\ Li‐' __,,,i‐ノ l └―イ ヽ | l i ヽl プレイステーション3スペック判明! PS、PS2と互換あり コントローラはBluetoothで最大7個まで、PSPも接続可能!! http //game.watch.impress.co.jp/docs/20050517/sce1.htm E3 2005 - エンターテインメントのためのスパコン、それがPS3 http //journal.mycom.co.jp/articles/2005/05/19/e31/index.html ■E3 2006 PLAYSTATION 3 動作確認製品 ■メーカー BUFFALO http //buffalo.jp/taiou/kisyu/ps3/index.html Logitec http //www.logitec.co.jp/ps3/index.html ELECOM http //www.elecom.co.jp/support/list/ps3/index.html HORI http //www.hori.jp/manual/ps3_oshirase/index.html SANWA http //www.sanwa.co.jp/support/list/html/ps3/game_pad.html IODATA http //www.iodata.jp/promo/new_game.htm 株式会社ミヨシ http //www.mco.co.jp/playstation.html 検索 キーワード http //www.google.com/search?hl=ja q=PS3 ニュース ■ニュース1「PS3」 Millennium boys and Desert Mountain girls win first D-II team ... - AZPreps365 ALA - Gilbert North s slow first half leads to Horizon dominating the ... - AZPreps365 State Big second half propels No. 4 Camp Verde past St. Johns 50-22 - AZPreps365 FOTO/ Primarul Negoiță a verificat stadiul lucrărilor de modernizare a unităților de învățământ. Cu ce provocări de confruntă PS3 - NewsBucuresti 『スターオーシャン セカンドストーリー R』発売記念『SO1』~『6 ... - Yahoo!ニュース ついに20周年を迎える傑作ホラーACT『SIREN』シリーズ振り返り!激 ... - Game*Spark The 10 Best PS3 Games Of All Time - TheGamer Les derniers cadeaux PlayStation Plus critiqués pour avoir inclus un ... - Metatrone Let s fake a deal | This Week in Business - GamesIndustry.biz mercenaries 2 world in flames ps3 midia digital - PREFEITURA DE CONGONHAS PlayStation Plus latest freebies slammed for including lazy PS3 ... - GAMINGbible jogos de ps3 - cbat.org.br bound by flames ps3 - PREFEITURA DE CONGONHAS Konami обманула геймеров? Игры Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 выглядят хуже, чем версии для PS3 - iXBT.games - новости игр и медиа PS5 vs PS3 Sales Comparison - September 2023 - Sales - VGChartz mercenaries 2 world in flames ps3 download - PPI ユービーアイがXbox 360版『アサシン クリードII』や『スプリンターセル ... - Game*Spark Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 qualità peggiore di PS3 ... - Everyeye Videogiochi 【ここだけ10年前】『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカ ... - 電撃オンライン vandal hearts flames of judgment download ps3 - PREFEITURA DE CONGONHAS 発売から10年目を迎える『アサシンクリード4 ブラック フラッグ』プレイヤー ... - Game*Spark ps3 jogos - PREFEITURA DE CONGONHAS 8 Hardest PS3 Horror Games, Ranked - GameRant Metal Gear Solid 4 might finally escape the PS3, according to file names datamined in MGS Master Collection - Yahoo Entertainment Qual è il miglior gioco per PS3? 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